aujourd'hui, ça fait 11 ans que crash bandicoot est né. durant toutes ces années, il ne nous a pas déçut. et malgrès quelques coup de fatigue ces dernières années, il est toujours présent pour nous faire vivre des aventure unique ou seul un déjanté comme crash peu nous enmener. mais comment
ceci à commencer, nous allons le voir tous de suite.
le début
alors que la PlayStation n'était pas encore sortie, sony pensait déjà à l'avenir et il ne voulait qu'une chose, avoir une ludothèque défiant l'imaginable en therme de qualité. alors arriva un petit studio de dévellopement. il s'appelai Naughty Dog. sorti de l'inconnue, il proposèrent pour la première fois au yeux du monde leurs nouvelle création à l'E3 1996 : crash bandicoot.
très vite, il trouva son publique. en effet, rarement un jeu à l'époque n'avait donné de tel sensation de plaisir aussi intense. la jouabilité était parfaite et l'ambiance style aborigène donnait un style de fraicheur qu'aucun autre jeu n'avait su retranscrir avec autant de brio.
bien sûr à sa sortie, le jeu fut acclamé par la presse et par les joueurs du monde entier. une première dans l'industrie du jeu vidéo.
voici quelques images du stand de l'E3 1996. un stand immense


il y
a beaucoup de télévisions vous ne trouvez pas
?
Andy Gavin (à gauche) et Jason Rubin (à droite) devant l'imposante statue de crash lors du salon
les suites
à la vue du succès du premier épisode, naughty dog ne sait pas fait prier pour entamer le second. ainsi en reprenant les bases du premier, ils ont réussit à innover en commencant par rajouter de nouveaux mouvements mais aussi de nouveaux décors bien plus variés que le premier. bon bien sûr on connaît la suite, ce jeu fut un succès et un troisième épisodes fut mis en chantier. un troisième épisode bien plus abouti que les premier et surtout bien plus varié. un autre succès est bien sûr au rendez-vous. et c'est alors qu'à l'E3 1999, crash revient. oui mais dans une nouvelle forme. en effet, finis la plate-forme et bonjours la course. reprenant le principe d'un mario kart, naughty dog à quand même rajouté quelques élément bien simpatique pour prouver qu'il ne s'agit pas là d'un plagia. et bien que je jeu soit différent, il trouva quand même son publique et ce fut encore une fois un succès idescriptible.
voici le stand de l'E3 1997 consacré à crash bandicoot 2 : cortex strikes back
![]()
![]()

voici
celui de l'E3 1998 consacré à crash bandicoot 3 :
warped
![]()
et voici quelques images du stand de ctr à l'E3 1999




changement en perspective
après quatres épisodes plus que très réussis, les fans ont apris une mauvaise nouvelle. Naughty Dog ne dévellopera plus jamais un crash bandicoot. bien sûr cela ne veut pas dire que la série sera abandonnée mais ce fut quand même une bien mauvaise nouvelle. ce sera donc des studio appartenant ou étant en coopération avec universal qui dévelloperon les futurs jeux de la saga.
les nouveaux jeux
bien qu'il y ai changement de dévellopeurs, crash restera en vie et c'est en 2000 sous le contrôle de Eurocom qu'il revient sous le nom de crash bash. encore une fois, la plate-forme est mise de côté. en effet, c'est sous la forme de party games que ce nouveau crash se jouera. mais le côté répétitif du jeu l'empêcha de se placer au côté des autres crash bandicoot mais il n'en reste pas moin divertissant mais très difficile. un bon jeu mais qui aurait put l'être encore plus.
après Eurocom, c'est au tour de Traveller's talls de se frotter au marsupial. et décidé de retrouver le jeu d'antan, ils décidèrent de faire un jeu de plate-forme à l'ancienne. le nom de ce jeu : crash bandicoot, la vengeance de cortex. bien que très réussit, il ne fit pas oublier les ancien épisodes. la faute à des temps de chargement trop long (PS2) et à une ambiance moins forte que sur PSone. mais il n'en reste pas moin un bon jeu.
après ce jeu, ils ont dévellopé crash twinsanity qui redéfinissait un peu les base de la série. il est amusan et fun mais aussi assez répétitif et les bugs qui parsème l'aventure le pénalise grandement. ce jeu aurait put être le renouveau de la série mais il n'est au final qu'un bon jeu.
maintenant, c'est au tour de vicarious vision de nous faire vivre les aventures de crash. pour commencer, ils nous on fait trois jeux de plate-forme sur GBA. crash bandicoot XS, crash bandicoot 2 n.tranced et enfin crash bandicoot fusion (avec en plus des mini jeux. les deux premier furent une réussite. par contre le dernier fut plutot mitigé à cause d'un manque d'intérêt certain.
après ces trois épisodes, ils décidèrent de revenir à un jeu de course. son nom crash nitro kart. bien qu'étant agréable à regarder et à jouer, il n'en reste pas moins dénué de fun et la rapidité des kart est en plus très lente. c'est surtout la comparaison avec crash team racing qui la pénalisé car il n'en reste pas moin un bon petit jeu pour qui aime le personnage de crash ou pour les débutant dans la course.
et maintenant voici le cas de radical entertainment. on leur doit des jeu comme hulk ou les simpsons hits and run. mais surtout ils ont dévellopé le très réussit crash tag team racing. en plus de proposer un jeu de course, ils ont décidés de nous mettrent des phases de plate-forme. un mélange réussit et détonnant.
maintenant, ils sont en train de dévellopé le très attendu crash of the titans. bien sur je ne vais rien dire sur ce jeu car je n'y ait pas joué mais je peu vous dire une chose, je l'attent impatiament.
le future
personne ne sait se qui va se passer. mais une chose est sûr, c'est que depuis que Sierra à repris les reines, la licence se porte au mieux de sa forme et j'espère que ça va durer.
ce dossier est purement objectif et, je le sais' j'ai oublié plein d'éléments mais je tenais à le faire pour fêter l'anniversaire de crash qui à aujourd'hui (le 13 aout 2007) 11 ans. 11 ans de bon et loyaux service et qui, à part quelques temps de fatigue, à toujours sus alumer la flamme qui est à l'intérieur de moi.
je tien bien sûr à remercier NAUGHTY DOG pour leur création et bien sûr les autres studios de dévelloppement sans qui les aventures de crash se seraient terminées et bien que l'on critique (pas souvent en bien) leur travail, je pense que sa doit être difficile de succéder à ND et à continuer leur travail. je suis de tous coeur avec les probables futures dévellopeur et leurs souhaite bonne chance.


Mega-Rems
jeu 13 sep 2007 18:16