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test jak 2 : hors la loi  (jak and daxter) posté le lundi 31 décembre 2007 13:05


 

 

deux ans après la sortie de jak and daxter : the precursor legacy, nos deux compères nous reviennent plus en forme que jamais mais il on beaucoup changés. voici les explication.

le jeu reprend là où c'est arrêté le premier épisode. tous le monde se demandait ce qui se cachait derrière cette étrange porte. et bien il s'agit tous simplement d'un portail permettant de voyager. bien sûr, voulant découvrir ce qu'il y a derrière cette porte, jak, daxter, samos (le sage) et kiera (la fille de samos) décidèrent de la franchire. le voyage fut très mouvementé et ils furent séparé. arrivés à bon port, nos deux aventuriés découvrent une ville immense mais lugubre. la visite fut de courte durée puisque jak fut arrêté et mis en prison.

deux ans plus tard, l'aventure peut enfin commencer et on commence par découvrir un jak complètement changé à cause d'expérience pratiqué sur lui. maintenant, il parle et a un sale caractère (en effet, finis le jeune aventurié joyeux désireux de découvrir le monde).

c'est donc avec un jak complètement nouveau que l'aventure peut commencer.

dès les première minutes de jeux on sent bien que celui-ci sera radicalement différent du premier. en effet, bien que les mouvement soient les mêmes que ceux de jak 1, le chagement de décors fait que les sensations sont différent. là où dans jak 1 on avait droit à des décors enchanteurs, ici il n'est question que de zone industrielle, ville complètement ravagé par la corruption et la guerre.

de plus, le jeu reprend le système du très célèbre grand theft auto à savoir une ville ouverte sans temps de chargement et dont les missions peuvent être faites dans l'ordre qu'on souhaite. un changement radical avec le premier épisode.

pourtant la plate-forme est toujours présente mais souvent l'action prendra le pas. pour preuve, jak recevra après quelques missions une arme modifiable. et oui vous avez bien lu, jak aura le droit à des armes dans cet épisode et sa va du fusil à pompe à la mitraillette en passant par le fusil de précision au lanceur de boule d'ennergie.

donc vous l'avez vue, cet épisode ce veut beaucoup plus mature que le premier. et il se veut aussi beaucoup plus dur. en effet, la difficulté c'est vue largement augmenté depuis le premier épisode et il ne sera pas rare de recommancer une mission plusieur fois de suite après avoir échoué. des missions qui se veulent parfois très crispante et les crises de nerf peuvent faire l'apparition si vous n'êtes pas ZEN. donc vous voila prévenus, ce jeu n'est pas a mettre entre toutes les mains.

 

graphiquement, le jeu à fait d'ennorme progrès que ce soit au niveau des décors que des personnage. l'impression de se retrouver devant un dessin animé pendant les cinématique est encore plus présent que par le passé. par contre, le jeu à un problème de sychronisation d'image surtout dans la ville ce qui a pour conséquence une image coupé en deux (voir plus) lorsque l'on tourne la caméra. c'est dommage car la fluidité est quasi parfaite et ce petit décalage fait que l'on ne profite pas plainement des décors. mais vue le nombre d'objet, personnes affiché en même temps, on peu pardonner au jeu ce petit défaut et qui n'est en rien gênant pour la jouabilité.

en parlant de jouabilité, bien que les commande de base soit les même que celle du premier épisode, elle se voit enrichie par l'acquisition des armes et là le bas blaisse. en effet, bien que pendant les phase de plate-forme, le jeu se trouve parfaitement jouable, pour viser avec son arme c'est une autre paire de manche. on voit bien que le gameplay de base n'était pas prévu pour cette utilisation. bon c'est tous a fait jouable mais le fait qu'on ne puisse pas se déplacer sur le côté ajoute un peu plus a la difficulté générale qui il faut le dire est sacrément bien corsé.

 

côté ambiance sonore et bien la il y a des haut et des bas.

les musiques elles sont bien bien fichues et collent parfaitement aux ambiance des niveaux tous comme lvoici les résultats des expérience sur jakes fond sonore (bien qu'un peu plus léger que dans jak 1). par contre, côté bruitages, on fait une régression. là ou dans jak 1 chaques bruitage était mis en valeur, ici on a le droit à du basique (fini les "yaaaa" et autres bruits marrant que jak faisait quand il attaquait).

 

bon alors que penser de ce jeu ? et bien qu'il est surprenant. on ne pensait pas que la série allait dériver comme ça. certain aimeron d'autres pas mais il s'agit d'un des meilleurs jeu de la ps2 et vous aurez tors de le bouder. surtout que daxter à le droit à ses phase de jeu désormais. un hit en puissance.


les notes


Graphismes : 18/20

en progression depuis le premier épisode, on peu juste lui reprocher un manque de féérie et cette synchronisation qui n'est pas parfaite en ville. les personnages sont un exemple de finesse graphique au niveau des expression faciale


Jouabilté : 14/20

ce ne sont pas les phases de plate-forme qui sont en cause mais les phase de shoot ou la visée n'est pas très bien adapté au style de base du gameplay. des déplacement sur le coté aurait beaucoup aidé


Durée de vie : 17/20

elle est très importante. le fait que la difficulté ait été revue à la hausse y est surement pour quelques chose. de plus les bonus à débloquer (avec l'acquisition d'orbes des précurseurs) augmente un peu la sauce.


Bande-son : 16/20

bruitage correcte mais sans plus. niveau musique et ambiance sonore, le jeu s'en tire mieu mais loin d'arriver à la cheville du premier épisode.


Scénario : 18/20

le point fort du jeu. cependant il est bien plus noir que celui du premier épisode ce qui lui enlève la féérie tant aimé des premières aventure de nos deux aventuriés. mais sa mise en scène et sa complexité en fait un scénario d'exeption surtout pour un jeu de ce genre ou il est souvent baclé pour ce type de jeu (ou il faut souvent sauver une princesse).


Note finale : 17/20

impossible à comparer avec le premier de part son changement d'orientation, il propose toutefois une aventure tellement intense que ces quelques défauts(parfois gênant comme la difficulté pour ne pas la cité) sont pardonnés


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