aujourd'hui, ça fait 11 ans que crash bandicoot est
né. durant toutes ces années, il ne nous a pas
déçut. et malgrès quelques coup de
fatigue ces dernières années, il est toujours
présent pour nous faire vivre des aventure unique ou seul un
déjanté comme crash peu nous enmener. mais
comment
ceci à commencer, nous allons le voir tous de suite.
le
début
alors que la PlayStation n'était pas encore sortie, sony
pensait déjà à l'avenir et il ne voulait
qu'une chose, avoir une ludothèque défiant
l'imaginable en therme de qualité. alors arriva un petit
studio de dévellopement. il s'appelai Naughty Dog. sorti de
l'inconnue, il proposèrent pour la première fois au
yeux du monde leurs nouvelle création à l'E3 1996 :
crash bandicoot.
très vite, il trouva son publique. en effet, rarement un
jeu à l'époque n'avait donné de tel sensation
de plaisir aussi intense. la jouabilité était
parfaite et l'ambiance style aborigène donnait un style de
fraicheur qu'aucun autre jeu n'avait su retranscrir avec autant de
brio.
bien sûr à sa sortie, le jeu fut acclamé par
la presse et par les joueurs du monde entier. une première
dans l'industrie du jeu vidéo.
voici quelques images du stand de l'E3 1996. un stand
immense


il y
a beaucoup de télévisions vous ne trouvez pas
?
Andy Gavin (à gauche) et Jason Rubin (à
droite) devant l'imposante statue de crash lors du salon
les
suites
à la vue du
succès du premier épisode, naughty dog ne sait pas
fait prier pour entamer le second. ainsi en reprenant les bases du
premier, ils ont réussit à innover en commencant par
rajouter de nouveaux mouvements mais aussi de nouveaux
décors bien plus variés que le premier. bon bien
sûr on connaît la suite, ce jeu fut un succès et
un troisième épisodes fut mis en chantier. un
troisième épisode bien plus abouti que les premier et
surtout bien plus varié. un autre succès est bien
sûr au rendez-vous. et c'est alors qu'à l'E3 1999,
crash revient. oui mais dans une nouvelle forme. en effet, finis la
plate-forme et bonjours la course. reprenant le principe d'un mario
kart, naughty dog à quand même rajouté quelques
élément bien simpatique pour prouver qu'il ne s'agit
pas là d'un plagia. et bien que je jeu soit
différent, il trouva quand même son publique et ce fut
encore une fois un succès idescriptible.
voici le stand de l'E3 1997 consacré
à crash bandicoot 2 : cortex strikes back



voici
celui de l'E3 1998 consacré à crash bandicoot 3 :
warped

et voici quelques images du stand de ctr à l'E3 1999




changement en
perspective
après quatres
épisodes plus que très réussis, les fans ont
apris une mauvaise nouvelle. Naughty Dog ne dévellopera plus
jamais un crash bandicoot. bien sûr cela ne veut pas dire que
la série sera abandonnée mais ce fut quand même
une bien mauvaise nouvelle. ce sera donc des studio appartenant ou
étant en coopération avec universal qui
dévelloperon les futurs jeux de la saga.
les nouveaux
jeux
bien qu'il y ai
changement de dévellopeurs, crash restera en vie et c'est en
2000 sous le contrôle de Eurocom qu'il revient sous le nom de
crash bash. encore une fois, la plate-forme est mise de
côté. en effet, c'est sous la forme de party games que
ce nouveau crash se jouera. mais le côté
répétitif du jeu l'empêcha de se placer au
côté des autres crash bandicoot mais il n'en reste pas
moin divertissant mais très difficile. un bon jeu mais qui
aurait put l'être encore plus.
après
Eurocom, c'est au tour de Traveller's talls de se frotter au
marsupial. et décidé de retrouver le jeu d'antan, ils
décidèrent de faire un jeu de plate-forme à
l'ancienne. le nom de ce jeu : crash bandicoot, la vengeance de
cortex. bien que très réussit, il ne fit pas oublier
les ancien épisodes. la faute à des temps de
chargement trop long (PS2) et à une ambiance moins forte que
sur PSone. mais il n'en reste pas moin un bon jeu.
après ce jeu,
ils ont dévellopé crash twinsanity qui
redéfinissait un peu les base de la série. il est
amusan et fun mais aussi assez répétitif et les bugs
qui parsème l'aventure le pénalise grandement. ce jeu
aurait put être le renouveau de la série mais il n'est
au final qu'un bon jeu.
maintenant, c'est au
tour de vicarious vision de nous faire vivre les aventures de
crash. pour commencer, ils nous on fait trois jeux de plate-forme
sur GBA. crash bandicoot XS, crash bandicoot 2 n.tranced et enfin
crash bandicoot fusion (avec en plus des mini jeux. les deux
premier furent une réussite. par contre le dernier fut
plutot mitigé à cause d'un manque
d'intérêt certain.
après ces
trois épisodes, ils décidèrent de revenir
à un jeu de course. son nom crash nitro kart. bien
qu'étant agréable à regarder et à
jouer, il n'en reste pas moins dénué de fun et la
rapidité des kart est en plus très lente. c'est
surtout la comparaison avec crash team racing qui la
pénalisé car il n'en reste pas moin un bon petit jeu
pour qui aime le personnage de crash ou pour les débutant
dans la course.
et maintenant voici le cas de
radical entertainment. on leur doit des jeu comme hulk ou les
simpsons hits and run. mais surtout ils ont dévellopé
le très réussit crash tag team racing. en plus de
proposer un jeu de course, ils ont décidés de nous
mettrent des phases de plate-forme. un mélange
réussit et détonnant.
maintenant, ils sont en train de
dévellopé le très attendu crash of the titans.
bien sur je ne vais rien dire sur ce jeu car je n'y ait pas
joué mais je peu vous dire une chose, je l'attent
impatiament.
le
future
personne ne sait se
qui va se passer. mais une chose est sûr, c'est que depuis
que Sierra à repris les reines, la licence se porte au mieux
de sa forme et j'espère que ça va durer.
ce dossier est purement objectif et,
je le sais' j'ai oublié plein d'éléments mais
je tenais à le faire pour fêter l'anniversaire
de crash qui à aujourd'hui (le 13 aout 2007) 11 ans. 11 ans
de bon et loyaux service et qui, à part quelques temps de
fatigue, à toujours sus alumer la flamme qui est
à l'intérieur de moi.
je tien bien sûr à
remercier NAUGHTY DOG pour leur création et bien sûr
les autres studios de dévelloppement sans qui les aventures
de crash se seraient terminées et bien que l'on critique
(pas souvent en bien) leur travail, je pense que sa doit être
difficile de succéder à ND et à continuer leur
travail. je suis de tous coeur avec les probables futures
dévellopeur et leurs souhaite bonne chance.