Accueil Date de création : 21/03/07 Dernière mise à jour : 05/06/08 17:17 / 1251 articles publiés

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sommaire des dossier  (dossiers) posté le jeudi 30 août 2007 14:23

dernière mise à jour : le vendredi 25 avril 2008 sur le dossier "les hits du genre plate-forme/aventure"

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une histoire de bandicoot, 11 ans de loyaux services 


les créateurs


biographie


screenshots légendaire psone


chronologie crash bandicoot


spyro le dragon et crash bandicoot


 vidéo E3 1997


crash bandicoot : du succès à la déchéance



crash bandicoot au japon : 

(merçi à ficelle_bis du forum de jeuxvideo.com sans qui ce dossier n'aurait jamais vu le jour)

le nom des personnages au pays du soleil levant

les cinématiques des épisodes en japonais


les hits du genre plate-forme/aventure 

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une histoire de bandicoot, 11 ans de loyaux services  (dossiers) posté le jeudi 30 août 2007 14:24

aujourd'hui, ça fait 11 ans que crash bandicoot est né. durant toutes ces années, il ne nous a pas déçut. et  malgrès quelques coup de fatigue ces dernières années, il est toujours présent pour nous faire vivre des aventure unique ou seul un déjanté comme crash peu nous enmener. mais comment

ceci à commencer, nous allons le voir tous de suite.

 

 le début

 

alors que la PlayStation n'était pas encore sortie, sony pensait déjà à l'avenir et il ne voulait qu'une chose, avoir une ludothèque défiant l'imaginable en therme de qualité. alors arriva un petit studio de dévellopement. il s'appelai Naughty Dog. sorti de l'inconnue, il proposèrent pour la première fois au yeux du monde leurs nouvelle création à l'E3 1996 : crash bandicoot.

très vite, il trouva son publique. en effet, rarement un jeu à l'époque n'avait donné de tel sensation de plaisir aussi intense. la jouabilité était parfaite et l'ambiance style aborigène donnait un style de fraicheur qu'aucun autre jeu n'avait su retranscrir avec autant de brio.

bien sûr à sa sortie, le jeu fut acclamé par la presse et par les joueurs du monde entier. une première dans l'industrie du jeu vidéo.

 

voici quelques images du stand de l'E3 1996. un stand immense

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 il y a beaucoup de télévisions vous ne trouvez pas ?

 

 

 

 

 

Andy Gavin (à gauche) et Jason Rubin (à droite) devant l'imposante statue de crash lors du salon

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les suites

 

à la vue du succès du premier épisode, naughty dog ne sait pas fait prier pour entamer le second. ainsi en reprenant les bases du premier, ils ont réussit à innover en commencant par rajouter de nouveaux mouvements mais aussi de nouveaux décors bien plus variés que le premier. bon bien sûr on connaît la suite, ce jeu fut un succès et un troisième épisodes fut mis en chantier. un troisième épisode bien plus abouti que les premier et surtout bien plus varié. un autre succès est bien sûr au rendez-vous. et c'est alors qu'à l'E3 1999, crash revient. oui mais dans une nouvelle forme. en effet, finis la plate-forme et bonjours la course. reprenant le principe d'un mario kart, naughty dog à quand même rajouté quelques élément bien simpatique pour prouver qu'il ne s'agit pas là d'un plagia. et bien que je jeu soit différent, il trouva quand même son publique et ce fut encore une fois un succès idescriptible.

voici le stand de l'E3 1997 consacré à crash bandicoot 2 : cortex strikes back

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 voici celui de l'E3 1998 consacré à crash bandicoot 3 : warped

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

et voici quelques images du stand de ctr à l'E3 1999

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

changement en perspective

 

après quatres épisodes plus que très réussis, les fans ont apris une mauvaise nouvelle. Naughty Dog ne dévellopera plus jamais un crash bandicoot. bien sûr cela ne veut pas dire que la série sera abandonnée mais ce fut quand même une bien mauvaise nouvelle. ce sera donc des studio appartenant ou étant en coopération avec universal qui dévelloperon les futurs jeux de la saga.

 

les nouveaux jeux

 

bien qu'il y ai changement de dévellopeurs, crash restera en vie et c'est en 2000 sous le contrôle de Eurocom qu'il revient sous le nom de crash bash. encore une fois, la plate-forme est mise de côté. en effet, c'est sous la forme de party games que ce nouveau crash se jouera. mais le côté répétitif du jeu l'empêcha de se placer au côté des autres crash bandicoot mais il n'en reste pas moin divertissant mais très difficile. un bon jeu mais qui aurait put l'être encore plus.

 

après Eurocom, c'est au tour de Traveller's talls de se frotter au marsupial. et décidé de retrouver le jeu d'antan, ils décidèrent de faire un jeu de plate-forme à l'ancienne. le nom de ce jeu : crash bandicoot, la vengeance de cortex. bien que très réussit, il ne fit pas oublier les ancien épisodes. la faute à des temps de chargement trop long (PS2) et à une ambiance moins forte que sur PSone. mais il n'en reste pas moin un bon jeu.

après ce jeu, ils ont dévellopé crash twinsanity qui redéfinissait un peu les base de la série. il est amusan et fun mais aussi assez répétitif et les bugs qui parsème l'aventure le pénalise grandement. ce jeu aurait put être le renouveau de la série mais il n'est au final qu'un bon jeu.

 

maintenant, c'est au tour de vicarious vision de nous faire vivre les aventures de crash. pour commencer, ils nous on fait trois jeux de plate-forme sur GBA. crash bandicoot XS, crash bandicoot 2 n.tranced et enfin crash bandicoot fusion (avec en plus des mini jeux. les deux premier furent une réussite. par contre le dernier fut plutot mitigé à cause d'un manque d'intérêt certain.

après ces trois épisodes, ils décidèrent de revenir à un jeu de course. son nom crash nitro kart. bien qu'étant agréable à regarder et à jouer, il n'en reste pas moins dénué de fun et la rapidité des kart est en plus très lente. c'est surtout la comparaison avec crash team racing qui la pénalisé car il n'en reste pas moin un bon petit jeu pour qui aime le personnage de crash ou pour les débutant dans la course.

 

et maintenant voici le cas de radical entertainment. on leur doit des jeu comme hulk ou les simpsons hits and run. mais surtout ils ont dévellopé le très réussit crash tag team racing. en plus de proposer un jeu de course, ils ont décidés de nous mettrent des phases de plate-forme. un mélange réussit et détonnant.

maintenant, ils sont en train de dévellopé le très attendu crash of the titans. bien sur je ne vais rien dire sur ce jeu car je n'y ait pas joué mais je peu vous dire une chose, je l'attent impatiament.

 

le future

 

personne ne sait se qui va se passer. mais une chose est sûr, c'est que depuis que Sierra à repris les reines, la licence se porte au mieux de sa forme et j'espère que ça va durer.

 

ce dossier est purement objectif et, je le sais' j'ai oublié plein d'éléments mais je tenais à  le faire pour fêter l'anniversaire de crash qui à aujourd'hui (le 13 aout 2007) 11 ans. 11 ans de bon et loyaux service et qui, à part quelques temps de fatigue, à toujours sus alumer la flamme qui est à l'intérieur de moi.

je tien bien sûr à remercier NAUGHTY DOG pour leur création et bien sûr les autres studios de dévelloppement sans qui les aventures de crash se seraient terminées et bien que l'on critique (pas souvent en bien) leur travail, je pense que sa doit être difficile de succéder à ND et à continuer leur travail. je suis de tous coeur avec les probables futures dévellopeur et leurs souhaite bonne chance.

 

 

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les créateurs  (dossiers) posté le jeudi 30 août 2007 15:15

Naughty Dog
 
 
Nom officiel : Naughty Dog
Création : 1986
Siège social : Santa Monica, Californie
Secteurs d’activité : Développement de jeu vidéo
Produits : Crash Bandicoot, Jak and Daxter
Site Web : www.naughtydog.com

Naughty Dog est un studio de développement de jeu vidéo basé à Santa Monica, aux États-Unis. Fondée en 1986 par Andy Gavin et Jason Rubin sous le nom de Jam Software, la société a été racheté par Sony Computer Entertainment en 2001. Naughty Dog est connu pour avoir développé les séries Crash Bandicoot et Jak and Daxter.

Historique

Jam Software a été fondé par Andy Gavin et Jason Rubin, alors qu'ils avaient 16 ans. Leur deux premiers jeux, Ski Crazed (1987) et Dream Zone (1988) ont été édité par Baudeville. Electronic Arts produit leur troisième jeu, Keef the Theif (1989), un action-RPG, et leur dernier jeu sur micro-ordinateur. Pendant le développement du jeu, la société est rebaptisée Naughty Dog. Electronic Arts produit également leur jeu suivant, Rings of Power (1991), l'un des trois premiers jeux de l'éditeur à voir le jour sur Megadrive. Rapidement tombé en rupture de stock, ce jeu de rôle de qualité ne fut jamais réédité et acquiera un statut de jeu culte. Après un période de latence durant lequel Andy Gavin et Jason Rubin termine leur cursus universitaire, Naughty Dog se reforme à Boston pour travailler sur un projet auto-financé et, de leur aveu, « bon marché ». Way of the Warrior, jeu de combat sanguinolent assez pauvre d'intérêt, est édité en 1994 par Universal Interactive sur 3DO, à une période où la machine faisait encore illusion.

Après un deal de trois jeux passé avec Universal, Naughty Dog s'installe en Californie et prend une nouvelle dimension en recrutant du personnel qualifié. Pendant deux années, le studio développe un premier jeu en 3D. Mark Cerny, alors président d'Universal Interactive Studios, apporte une contribution à l'élaboration du projet et il demeurera par la suite un proche collaborateur du studio. Crash Bandicoot, jeu de plate-forme rafraichissant, voit le jour en 1996 sur PlayStation. Il connaît un succès critique et commercial, avec plus de six millions d'exemplaires vendus. Il connaîtra deux suites directes et un épisode dérivé. La série eut les honneurs d'être distribuée au Japon où elle connu un succès sans précédent pour un jeu d'origine occidental. Les ventes de Crash Bandiccot sous l'ère Naughty Dog s'élèverait à plus de 25 millions d'exemplaires. C'est la franchise la plus populaire sur PlayStation après Gran Turismo et Final Fantasy. Sony Computer Entertainment a finalement édité toute la série, Universal restant propriétaire des droits de la franchise.

En janvier 2001, Sony Computer Entertainment acquiert Naughty Dog. Le studio s'attèle à un nouvelle série de jeu de plate-forme/action, Jak and Daxter, qui connaît un important succès. En 2004, Jason Rubin quitte Naughty Dog.

Créations

  • 1987 : Ski Crazed (Apple 2)
  • 1988 : Dream Zone (Apple 2GS, Amiga, Atari ST)
  • 1989 : Keef the Theif (Apple 2GS, Amiga, Atari ST, DOS)
  • 1991 : Rings of Power (Megadrive)
  • 1994 : Way of the Warrior (3DO)

PlayStation

  • 1996 : Crash Bandicoot
  • 1997 : Crash Bandicoot 2
  • 1998 : Crash Bandicoot 3: Warped
  • 1999 : Crash Team Racing

PlayStation 2

  • 2001 : Jak and Daxter: The Precursor Legacy
  • 2003 : Jak II: Hors la loi
  • 2004 : Jak 3
  • 2005 : Jak X (titre original, Jak X: Combat Racing)

PlayStation 3

  • 2007 : Uncharted: Drake's Fortune

A noter

Depuis l'époque Crash Bandicoot, Naughty Dog a noué une relation amicale avec le studio Insomniac Games, qui developpe à la même époque Spyro the Dragon (également édité chez Sony Computer Entertainment). Aussi les deux studios ont pris l'habitude de se faire des clins d'oeil par jeux interposés.
Une des figures d'hoverboard dans Ratchet & Clank de Insomniac Games se nomme "Bon Vieux Jak", en référence au héros de la série Jak and Daxter. Dans Ratchet & Clank 2, Jak est répérable sur l'écran de Clank dans l'appartement de Megapolis. Sur la planète Damosel, Jak est visible sur des affiches et une danse improvisée de Ratchet et de Clank reproduit les mouvements de Jak et de Daxter lorsqu'ils ramassent une pile d'énergie. Dans le jeu Ratchet: Gladiator, un des personnages bonus est Jak débloquable en mode deux joueur et seule le 2ème joueur a accès à ce perso.
Dans Jak II: Hors la loi, il existe dans la ville d'Abriville, un grand poster de Ratchet & Clank. Dans Jak X, Ratchet fait office de pilote bonus et l'extrémité d'une antenne du véhicule bonus reprend la forme de la tête de Clank.

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biographie  (dossiers) posté le jeudi 30 août 2007 15:40

voici la liste des différent épisodes avec leur année de sortie, la (les) console(s) cocernée(s) et les développeurs :

NOM : CRASH BANDICOOT

DEVELOPPEURS : NAUGHTY DOG

CONSOLE : PlayStation 

ANNEE : fin 1996

 

 

 

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NOM : CRASH BANDICOOT 2, CORTEX STRIKES BACK

DEVELOPPEURS : NAUGHTY DOG

CONSOLE :  PlayStation

ANNEE :  fin 1997

 

 

 

 

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NOM : CRASH BANDICOOT 3, WARPED

DEVELOPPEURS : NAUGHTY DOG

CONSOLE :  PlayStation

ANNEE : fin 1998

 

 

 

 

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NOM : CTR, CRASH TEAM RACING

DEVELOPPEURS : NAUGHTY DOG

CONSOLE :  PlayStation

ANNEE : fin 1999

 

 

 

 

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NOM : CRASH BASH

DEVELOPPEURS : EUROCOM ENTERTAINMENT SOFTWARE

CONSOLE :  PlayStation

ANNEE :fin 2000

 

 

 

 

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NOM : CRASH BANDICOOT, THE WRATH OF CORTEX

DEVELOPPEURS : TRAVELLER'S TALES

CONSOLES :  PlayStation 2 (1), XBOX, Nintendo Game Cube

ANNEE : fin 2001 (1), 2002

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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NOM : CRASH BANDICOOT XS

DEVELOPPEURS : VICARIOUS VISIONS

CONSOLE :  Game Boy Advance

ANNEE : début 2002

 

 

 

 

 

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Image 1NOM : CRASH BANDICOOT

DEVELOPPEURS : /

CONSOLE :  portable

ANNEE : 2002

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NOM : CRASH NITRO KART

DEVELOPPEURS : VICARIOUS VISIONS

CONSOLES :  PlayStation 2 , XBOX, Game Cube, game boy advance, N-GAGE , portable

ANNEE : fin 2003

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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NOM : CRASH BANDICOOT 2, N-TRANCED

DEVELOPPEURS : VICARIOUS VISIONS

CONSOLE :  Game Boy Advance

ANNEE : 2003

 

 

 

 

 

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NOM : CRASH TWINSANITY

DEVELOPPEURS : TRAVELLER'S TALES

CONSOLES :  PlayStation 2, XBOX, portable

ANNEE : fin 2004

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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NOM : CRASH BANDICOOT, FUSION

DEVELOPPEURS : VICARIOUS VISIONS

CONSOLES :  Game Boy Advance

ANNEE : été 2004

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NOM : CRASH TAG TEAM RACING

DEVELOPPEURS : RADICAL ENTERTAINMENT

CONSOLE :  PlayStation 2 , XBOX, Game Cube  , PSP

ANNEE : fin 2005

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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NOM : CRASH RACING

DEVELOPPEURS : /

CONSOLE :  portable

ANNEE : 2006

 

 

 

 

 

 

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NOM : CRASH BOOM BANG ! 

DEVELOPPEURS : DIMPS

CONSOLE :  Nintendo DS

ANNEE : fin 2006

 

 

 

 

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  NOM : CRASH BANDICOOT PARTY

  DEVELOPPEURS : /

  CONSOLE :  portable

  ANNEE : début 2007

 

 

 

 

 

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NOM : CRASH of the titans

DEVELOPPEURS : RADICAL ENTERTAINMENT (1),  AMAZE (2), SuperVillain

CONSOLES :  1) PlayStation 2, XBOX 360, Wii

                         2) Nintendo DS, Game BoyAdvance

                         3) PSP

                         portable

ANNEE : automne 2007 

 

 

 

 

 

 

à venir ?

Blog de daxter69140 : crash bandicoot série, screenshot crash nitro kart 2

ANNEE : 2008

CONSOLES : portable, N-GAGE 2.0 ?

DEVELOPPEURS : ?

 

 

 

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    CRASH        ANNEE : 2008

    Bandicoot             CONSOLES :Wii, Nintendo DS, PS2, PSP et Xbox 360  

Mind Over Mutant   DEVELOPPEURS : Radical Entertainment

 

 

                                                           

 

 

 

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screenshots legendaire psone  (dossiers) posté le vendredi 31 août 2007 13:13

voici différentes screenshots des différents crash bandicoot version naughty dog et eurocom sur psone.

attention, pour voir les screens en grand et non coupé, faite click droit puis enregistrer-sous.

 

 crash bandicoot

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 le logo naughty dog. snif (larme de nostalgie)

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la scène d'intro. inoubliable. elle nous montre la création de crash

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l'écran titre. la première fois où on voit crash en gros plan et ou on l'entend crier son crit légendaire.

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une des phases les plus marante du jeu. la couse sur un dos de cochon.

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 la carte. l'endroit où on choisissai ses niveaux. en plus d'être en 3D, elle était très vivante avec les arbre qui bougent et les vagues qui viennent s'échouer sur la plage. la carte était divisé en 3 partie donc 3 îles.

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l'écran de chargement. pas une seul fois dans le jeu on avait un écran noir

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le moment où crash va délivrer sa demoiselle. certainement l'épisode le plus romentique de la série.

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l'écran qui fait mal. heureusement il était plein d'humour et on rigolai presque quand on perdait

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crash bandicoot 2 cortex strikes back

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

un nouvel écran titre très animé

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une animation pour présenter le jeu. très belle présentation

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l'intro du jeu ou comment un méchant peut-être tenace.

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de nouveau personnages sont ici présent

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 là où dans le premier on pouvait le découvrir aventureux, dans cet épisode, on le découvre plutôt fénéant.

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voici coco la soeur de crash. c'est dans cet épisode qu'on l'a découvert pour la  première fois

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les décorts sont bien plus beau que dans le premier

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voici la warp room. elle remplace la carte du premier volet. elle est très esthétique et très bien pensé

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le nouvel écran de pause est bien plus esthétique que dans le premier.

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le retour de l'écran qui fait mal. il est cependant un peut moins drole que le premier

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crash bandicoot 3 warped

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l'intro de l'écran titre est encore plus dynamique que dans le 2

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le nouvel écran titre reprend le design du deux tout en changeant le logo.

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l'intro du jeu est bien mieux que dans les précédant jeu. c'est aussi la première fois où on entend parler Aku Aku.

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voici le nouveau méchant du jeu : Uka Uka, le frère de Aku Aku. il est l'incarnation du mal et patron de cortex (le pauvre)

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la nouvelle warp room est bien plus ouverte que dans le deux

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coco est jouable dans ce volet. c'est aussi la première fois ou on peu jouer un personnage annexe dans la série

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de nouvelles phases de jeu son au programme. en plus de la plongée sous marine (l'image), on peu faire des combat aérien, conduire un dinosaure et un scooter des mer.

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les phases de poursuite sont bien sûr encore au rendez-vous

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le nouveau menu de pause reprend le design de celui de crash 2 mais a une apparence plus futuriste

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encore l'écran qui fait mal. cet fois-ci, il n'hésite pas à nous "insulter" pour qu'on ne continue pas et si on continue, il nous arose de "jolies mots".

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CTR : crash team racing

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voici le méchant de l'histoire. un extra-terrestre un peu bizzare et fan de course

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le jeu garde bien sûr son identité graphique tout en s'adaptant au monde d la course

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le jeu est très speed et fun et les décors sont magnifique (attention ce n'est pas une screenshot)

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cortex est bien sûr au rendez-vous

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crash est toujours aussi fénéant.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

polar est pour la première fois jouable tout comme pura le tigre

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crash bash

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 un logo très esthétique

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mon épreuve préféré. la bataille sur dos d'ourson polaire

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voici  les phases ou on retrouve un peu le gameplay des ancien crash.

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